home
***
CD-ROM
|
disk
|
FTP
|
other
***
search
/
Aminet 52
/
Aminet 52 (2002)(GTI - Schatztruhe)[!][Dec 2002].iso
/
Aminet
/
docs
/
mags
/
saku06.lha
/
txt
/
Microcosm
< prev
next >
Wrap
Text File
|
1992-09-02
|
3KB
|
61 lines
9
1
0 cd32logo 350 10*
{5Microcosm - CD³²
{5----------------
{5Pelityyppi: Shoot 'em up.
{5Pelaajia: 1
{5Vaikeustaso: Vaikea.
JARNO TUOMAINEN
Hmm, mielenkiintoista! Ai mikä? No se, kun miettii Microcosmia pelaillessa,
mistäköhän ruumiin aukosta sitä sattuu ulos tulemaan. Tällä kertaa
räiskintäpelin juoneksi on kehitelty seuraavaa: Kaksi korporaatiota,
Cybertech ja Axiom, taistelevat vallasta sairauksien ja rikollisuuden
runtelemalla planeetalla. Sitten Axiomin onnistuu ruiskuttaa Cybertechin
presidentin, Krosbyn, suonistoon miniatyrisoituja joukkojaan, joiden
tarkoituksena on ottaa hallintaan Krosbyn keho ja siten saada kaikki valta
planeetalla. Pelaajan tarkoituksena on tietenkin pistää kapuloita Axiomin
rattaisiin tappamalla suonistosta kaiken mikä liikkuu - tai olisi voinut
liikkua, ellei olisi tullut ammutuksi. Lopuksi täytyy etsiä ja tietenkin
pistää palasiksi Mr. Krosbyn aivoista Grey M.
Kun on saanut tungettua CD:n konsoliin ja napsauttanut virrat vielä päälle,
voikin rauhassa rentoutua seuraavat minuutit kohtuullisen siistin intron
parissa. Ensimmäinen tunne introa katsellessa on varmasti: "Wow, grafiikka
ja ääni ainakin ovat kunnossa." Sitten peli alkaa suoraan introsta sen
enempiä varoittamatta pienellä pyrähdyksellä kohti Waystationia, jonne
päästyään voi valita, minne seuraavaksi haluaa mennä. Sama tunne jatkuu
myös itse pelissä, eli grafiikka ja ääni ovat todellakin Psygnosiksen
pojilla hallinnassa, vaikkakin pelin spritet näyttävät hieman valokuvan
päälle liimatuilta paperinpaloilta.
Mutta tekevätkö mahtava grafiikka ja ääni hyvän pelin? Valitettavasti
eivät. Peliä kyllä jaksaa hakata pari päivää, kiitos hyvien grafiikoiden ja
äänien, mutta sitten peli menettää nopeasti kiinnostavuutensa lähinnä
liiallisen vaikeutensa ja samojen kenttien sahaamisen takia. Tuntuukin
siltä, että Psygnosis on tuupannut pelin markkinoille hieman liian aikaisin
ja jättänyt pelisuunnittelun puolitiehen. Jos pelissä olisi esimerkiksi
runsaammin lisäaseita, muutama taso enemmän ja hieman lyhyempinä ja vielä
muutama vaikeustaso minunlaisilleni räpeltäjille, niin kiinnostavuus olisi
aivan toista luokkaa. Kun lisäaseita jaetaan vain tehtävien välissä, tasot
ovat aivan liian pitkiä ja silmille tulee kerralla miljoona vihollista,
joista ei ehdi ampua kuin muutamaa, niin kiinnostavuus laskee jyrkästi
alkuihastuksen jälkeen. Pelillä ei ole sen jälkeen juuri muuta virkaa kuin
demota CD³²:n grafiikkaa kavereille.
Jos haluat pelin, jossa on syvyyttä, niin pysy kaukana tästä tekeleestä.
Mutta jos haluat nähdä, minkälaista grafiikkaa ja ääntä CD³²:n piireistä
pystyy irti loitsimaan, niin marssi pelikauppaan kulkematta lähtöruudun
kautta.
{1 Grafiikka......96%
{1 Äänet..........90%
{1 Pelattavuus....69%
{1 Yleisarvosana..74%