home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Aminet 52 / Aminet 52 (2002)(GTI - Schatztruhe)[!][Dec 2002].iso / Aminet / docs / mags / saku06.lha / txt / Microcosm < prev    next >
Text File  |  1992-09-02  |  3KB  |  61 lines

  1. 9
  2. 1
  3. 0 cd32logo 350 10*
  4. {5Microcosm - CD³²
  5. {5----------------
  6.  
  7. {5Pelityyppi: Shoot 'em up.
  8.  
  9. {5Pelaajia: 1
  10.  
  11. {5Vaikeustaso: Vaikea.
  12.  
  13. JARNO TUOMAINEN
  14.  
  15. Hmm, mielenkiintoista! Ai mikä? No se, kun miettii Microcosmia pelaillessa,
  16. mistäköhän ruumiin aukosta sitä sattuu ulos tulemaan. Tällä kertaa
  17. räiskintäpelin juoneksi on kehitelty seuraavaa: Kaksi korporaatiota,
  18. Cybertech ja Axiom, taistelevat vallasta sairauksien ja rikollisuuden
  19. runtelemalla planeetalla. Sitten Axiomin onnistuu ruiskuttaa Cybertechin
  20. presidentin, Krosbyn, suonistoon miniatyrisoituja joukkojaan, joiden
  21. tarkoituksena on ottaa hallintaan Krosbyn keho ja siten saada kaikki valta
  22. planeetalla. Pelaajan tarkoituksena on tietenkin pistää kapuloita Axiomin
  23. rattaisiin tappamalla suonistosta kaiken mikä liikkuu - tai olisi voinut
  24. liikkua, ellei olisi tullut ammutuksi. Lopuksi täytyy etsiä ja tietenkin
  25. pistää palasiksi Mr. Krosbyn aivoista Grey M.
  26.  
  27. Kun on saanut tungettua CD:n konsoliin ja napsauttanut virrat vielä päälle,
  28. voikin rauhassa rentoutua seuraavat minuutit kohtuullisen siistin intron
  29. parissa. Ensimmäinen tunne introa katsellessa on varmasti: "Wow, grafiikka
  30. ja ääni ainakin ovat kunnossa." Sitten peli alkaa suoraan introsta sen
  31. enempiä varoittamatta pienellä pyrähdyksellä kohti Waystationia, jonne
  32. päästyään voi valita, minne seuraavaksi haluaa mennä. Sama tunne jatkuu
  33. myös itse pelissä, eli grafiikka ja ääni ovat todellakin Psygnosiksen
  34. pojilla hallinnassa, vaikkakin pelin spritet näyttävät hieman valokuvan
  35. päälle liimatuilta paperinpaloilta.
  36.  
  37. Mutta tekevätkö mahtava grafiikka ja ääni hyvän pelin? Valitettavasti
  38. eivät. Peliä kyllä jaksaa hakata pari päivää, kiitos hyvien grafiikoiden ja
  39. äänien, mutta sitten peli menettää nopeasti kiinnostavuutensa lähinnä
  40. liiallisen vaikeutensa ja samojen kenttien sahaamisen takia. Tuntuukin
  41. siltä, että Psygnosis on tuupannut pelin markkinoille hieman liian aikaisin
  42. ja jättänyt pelisuunnittelun puolitiehen. Jos pelissä olisi esimerkiksi
  43. runsaammin lisäaseita, muutama taso enemmän ja hieman lyhyempinä ja vielä
  44. muutama vaikeustaso minunlaisilleni räpeltäjille, niin kiinnostavuus olisi
  45. aivan toista luokkaa. Kun lisäaseita jaetaan vain tehtävien välissä, tasot
  46. ovat aivan liian pitkiä ja silmille tulee kerralla miljoona vihollista,
  47. joista ei ehdi ampua kuin muutamaa, niin kiinnostavuus laskee jyrkästi
  48. alkuihastuksen jälkeen. Pelillä ei ole sen jälkeen juuri muuta virkaa kuin
  49. demota CD³²:n grafiikkaa kavereille.
  50.  
  51. Jos haluat pelin, jossa on syvyyttä, niin pysy kaukana tästä tekeleestä.
  52. Mutta jos haluat nähdä, minkälaista grafiikkaa ja ääntä CD³²:n piireistä
  53. pystyy irti loitsimaan, niin marssi pelikauppaan kulkematta lähtöruudun
  54. kautta.
  55.  
  56. {1           Grafiikka......96%
  57. {1           Äänet..........90%
  58. {1           Pelattavuus....69%
  59.  
  60. {1           Yleisarvosana..74%
  61.